团中央书记处书记杨岳讲话


今天中国青少年网络协会和光明日报社在这里联合举办振兴民族网络游戏创建绿色网络空间的座谈会,应该说对我们推动绿色网络空间的建设和推动青少年的网络教育富有重要的意义。我代表团中央书记处向给予这次活动大力支持的光明日报社,向各有关部委的领导同志,向各位专家和各界的同志们表示衷心的感谢。
网络引导青少年,青少年也推动网络。在上个世纪80年代之后,网络技术的突飞猛进,推动了互联网在全球范围内的迅速发展。应该讲,互联网技术的发展、信息技术的发展,给我们人类的生产生活带来了巨大的变化,也改变着人类的生产生活。但是我们也要看到网络游戏是个双刃剑,给我们的生产生活,特别是给我们青少年的健康成长带来了很多需要我们去共同解决的一些问题。
根据前一段发布的互联网报告,目前我国网民有接近1个亿,9400万人,应该说已经占全球总数的十分之一,并且我们网民中大多数是35岁以下的青少年,35岁以下的网民占到80.8%。这个群体中未成年人也有相当的数量,18岁以下的未成年人网民也有16.4%,达到了1540万人。这样一个状况也反映出青少年对互联网的热爱,同时也从另一个方面折射出网络将对青少年的成长带来重大影响。并且刚才东平总编也讲了,我们国家的网络游戏产业已有很大发展,并且有很大的市场规模。我从另一个角度也可以看出,2003年我国网络游戏的玩家已经有1380万人。2004年达到2633万,也有了快速的增长,同比增长51%。这样一个增长速度也将预示着网络游戏对青少年的影响将逐步加大。也有专家预测,到2007年网络游戏的玩家将达到4180万人。这样一个规模在我们青少年的群体中将是个不小的数字。虽然我国已经成为全球网络游戏产业增长速度最快的地区之一,但同时也面临着不容忽视的一些问题。我们在座的很多专在这方面都有很深的研究。
现在这些问题从我们了解的情况看:一个是产业链尚未完善,没有形成上中下游的良性互补;二是人才缺乏。特别是游戏产品的策划开发和游戏企业的经营管理方面的高端人才严重短缺,也导致所开发游戏的文化性、艺术性、教育性、技术性和娱乐性不能有效地结合;三是游戏引进技术落后,品种少,功能弱,严重影响网络游戏的开发质量;四是高质量的民族网络游戏不足,数量少,引进国外的游戏种类比较多,自主开发能力比较弱;五是许多中国企业代理境外网络游戏作品,但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使非法的网络游戏出版物有机可乘;六是法律制度建设不完善,网络虚拟物品和游戏装备的法律地位、运营商法律责任、玩家的权益保护等诸多问题都在进一步规范。我们在实际的工作中也有切身体会,我们也到网络游戏的市场中做一些调研,的确像我们刚才所分析的,现在面临的状况还是比较突出,很多西方国家的网络游戏占领着我们国内的市场,吸引着我国青少年的眼球。前一阶段我们加强对非法网吧的整治力度,我们到非法网吧搞调研,了解情况,我们都到实地去看,也看到很多孩子们玩的游戏都是美国、日本、韩国的,并且这些游戏在西方国家是禁止的。西方国家的游戏也是分级的。国内青少年受这些在西方国家受禁止游戏的污染、侵害,特别是很多暴力游戏对青少年的负面影响是很大的。网络网吧引起了青少年犯罪的问题,很多都是由于色情、暴力的网络游戏对青少年的影响。所以,我们党和政府高度关注这个问题,也在加大力度,推动这个工作的整治。
中国青少年网络协会于去年11月份在北京190所中学对3000名中学生进行了调研,主要是围绕中学生游戏状况进行调查,调研结果显示初中阶段没玩过游戏的学生是7%,经常玩的和每天玩的学生占44%。高中阶段没玩过游戏的仅占1%,经常玩和每天玩的占38%。这样一个数字也反映出网络游戏对在校中学生的影响。大学生的情况我们更不知道,更不了解。大学生学习的压力可能不像中学生压力这么大,自主的空间也比较多,自己支配的时间也比较多,游戏参与的群体数量也比较大。这也充分说明了游戏已经成为青少年娱乐最主要的一个方式。游戏也是他们成长的伙伴。我们问了很多中学生,他们都讲“离不开,它们是我们的好伙伴”。特别是网络提供了一个虚拟的空间,在虚拟空间中得到了自己个性的张扬,得到了自己个性的发挥。还有很多在现实生活中的一些目标,在虚拟的空间中得以实现,很多网络游戏也是着眼于这样的需求来引导和吸引青少年。
在刚才我们提到的调研中,当问到游戏中出现专门收钱,替别人骂人、杀人的职业玩家的看法时,有52%的初中生认为存在就是合理,是无所谓的,并且持同样看法的高中生达到了65%。这反映出网络游戏对青少年的价值判断、价值观念产生了错位的影响。这是我们必须关注的重要问题。这种颠倒是非的看法也说明虚拟世界逐步同化影响着我们的青少年,引导青少年误入歧途。这些社会问题也得到了全社会的广泛关注,方方面面都在关注青少年,都在关注网络对青少年的影响,关注着网络游戏对青少年的一些侵害、危害。党和政府也高度重视青少年的健康成长,也高度重视网络对青少年的影响。
十六大报告提出,互联网要成为传播先进文化的重要阵地。去年中央专门下发了两个文件,在全社会引起高度的共鸣,引起了强烈的社会反响。中央的八号文件和中央的十六号文件。中央八号文件就加强未成年人的思想道德建设做出了统一的部署,中央十六号文件对加强大学生的思想政治教育也进行了全面部署。今年1月17号到18号中共中央专门召开了加强和改进大学生思想政治教育工作会议,胡锦涛总书记、李长春同志、陈至立同志出席了会议并且做了重要的讲话,对我们加强大学生的思想政治教育提出了更高的要求。在中央领导同志的重要讲话中,都讲到要重视加强网络教育,重视网络对青少年的影响,对大学生,对我们未成年人的影响。我们社会各界方方面面也高度重视这项工作,特别是有关的行政主管部门也都在进一步地研究、推动这方面工作的具体举措,来实现中央落实加强中央文件的这样一种要求。共青团组织也密切关注网络对青少年的影响,也积极运用网络教育、引导和服务青少年的新手段、新思路来加强我们的工作,特别是对推动民族网络游戏,创建绿色网络空间做了一定的工作。
一是组织征集并开发爱国题材的网络游戏,引导广大青少年娱乐中树立民族自尊心、自信心和自豪感,弘扬和培育以爱国主义为核心的伟大民族精神。我也注意到一些信息,包括西方国家,如美国通过网络加强民族主义教育、爱国主义教育,通过网络建立了一个小英雄的网站,通过延伸小英雄的事迹来进一步引导美国的青少年,来树立民族的自豪感,来加强爱国主义教育。我们这方面也在研究探索,用我们中国民族的英雄,用我们的爱国题材,来开发一些网络游戏,来建设一些网站,来加强教育和引导。
二是我们开展了以网络游戏为主题的全国青少年软件程序设计大赛,评选出了一些主题突出、构思新颖、制作精湛的优秀的网络游戏作品。
三是提出了绿色游戏的推荐标准,兼顾了动态和静态两个方面。根据青少年的特点,把适于他们成长发展的游戏推荐给我们广大青少年。这是青少年网络协会在有关部门的支持下,在有关专家的支持下共同研究和提出的一个初步的标准――绿色网络游戏标准,有利于把对青少年有好影响的网络游戏包括其它游戏推荐给青少年。
四是我们启动了“为了明天、青春自护”网友行动,这是在前一阶段推出的一项行动。其中“为了明天”工程是中央综治委提出的预防青少年违法犯罪的一项工程。在去年年底推出的这项行动中,包含了很多方面。在网络方面,通过动员广大青少年提高自护能力,提高自护意识来远离网瘾。下一阶段我们还要大力加强该项工作。我们特别聘请了在社会上有较大影响的陶宏开教授,加入到我们的行列中,通过演讲、座谈、一对一的互动交流,来让我们已经形成网瘾的孩子能够远离网瘾。在举行新闻发布会的过程中,有好多家长特地从赶过来,要看看陶宏开教授,要让陶教授帮助他的孩子戒除网瘾,远离网瘾。这些也反映了家长和社会方方面面对这个问题高度的关注。
另外,网络协会还联合北京市新闻出版局和北京出版者协会等单位举办了向未成年人推荐健康益智游戏的联展活动。
以上都是我们已经在做的工作。下一阶段,我们将在以下几个方面进一步举行工作:
一是要提高对网络游戏的认识。应该说网络游戏不仅仅是一个产业问题,也是一个重要的文化问题,是一个关系到塑造和培养什么样的接班人的问题。一方面优秀的网络游戏是青少年成长进步的阶梯,另一方面不良的网络游戏也是青少年误入歧途的强心剂。社会各界都应该以高度的社会责任感来关注网络和网络游戏对青少年的影响。一方面不能将网络游戏妖魔化,进行全面的封堵,也不能对其放任自流,应该加强引导。特别是我们了解到文化部、新闻出版总署等有关部门也在进一步研究,一方面要加强在这方面的工作举措,另一方面也将进一步完善我们的法律法规,来加强这方面的工作。
二是要大力培养我国的网络游戏人才。民族网络游戏产业发展的关键是人才,目前我国网络游戏的开发水平和发达国家相比还有不少差距,在很大程度上也制约了我国民族网络游戏产业的发展。虽然如盛大网络等企业在国内、国际上形成了一定的影响,但是力量还是相对比较薄弱。我也到盛大网络实地去看过,他们也很有信心,要把我们的民族网络游戏产业做大、做强,逐渐占领国际市场,用中华民族的优秀文化,更多地影响我们的青少年,也更多影响国外,让其它国家的青少年了解中国、认识中国。这也是我们游戏产业群体中所有同志们的共同责任。
三是要大力开发和推荐符合青少年成长需求的绿色网络游戏。网络游戏是青少年最喜爱的网络内容之一,青少年在虚拟世界中的思想行为也必然反映到现实世界中的思想和行为。我们要坚持先进的网络文化导向,把握青少年的成长需求和网络游戏的发展规律,用青少年喜闻乐见的方式来开发、推荐体现时代特点、符合青少年需求和代表先进文化方向的绿色网络游戏。这方面的任务应该说还是比较艰巨,需要有关方面加大指导和扶持的力度。
盛大网络也在这方面做了一些工作。我到上海出差,上海有一个共青团会址,在党的一大会址旁边的一个地方,里面有一个杰出青年展览馆。上次去的时候,盛大网在里面展览了一些益智类的游戏,使参观的同学、参观的青少年不仅仅了解青年运动共青团的发展历史,同时也通过观摩一些游戏,了解了很多英模的事迹。这是盛大网络在推动我们先进的、绿色的网络游戏方面做出的贡献。他们还在进一步加大这方面的力度,应该说已经有了一些成效。
四是要建立一个网络游戏产业发展的良好的生态系统。我们推出《全国青少年网络文明公约》,也是倡导广大青少年自觉遵守公约,能够文明上网,能够文明用网,能够从网络汪洋中吸取更多营养来促进自己的健康成长。
这些工作都是我们下一阶段需要加强的。同时,我们还要从绿色网络内容、绿色网络载体、绿色上网场所、绿色网络人才、绿色网络组织和绿色网络产业六个方面来全面创建绿色网络空间。这方面的工作将需要各个部门、需要社会各界的共同参与和共同努力,需要全社会来共同关注网络与青少年的成长,共同关注网络游戏对国家的未来和民族希望的影响,相信我们的各级领导、各有关部门和社会各界的人士都会积极地参与到我们创建绿色网络空间的行动中来,用共同的努力给广大青少年还一片网络的绿色空间,促进我国青少年健康成长,也借此机会,春节将至,给各位领导同志拜个早年,祝各位领导同志在鸡年闻鸡起舞,谱写新的篇章。